
Classic
Coca Cola glass
El estudiante debe estar familiarizado con la creación de línea, splines, modificadores y materiales

1.-
Modelando el vaso
Spline
Primero, se construye el perfil del vaso usando una line o splire, como en la figura.
Es importante, que los vértices esten redondeados, a excepción de los de la base, estos se usarán como punto mínimo de alineación de la operación lathe
Lathe
Se aplica el modificador lathe (torno), desde la pestaña modificar, lista de modificadores, ángulo de rotación de 360 grados, asegurese de que en el apartado de alineación se ajuste al mínimo
Mesh select
Aplicamos desde la lista de
modificadores un mesh select
para crear una selección de las aristas indicadas, será aquí en donde se
realizará el altorrelieve de las letras
del logo Coca Cola

Tessellate
Aplicamos el modificador tessellate, para hacer más compleja el área seleccionada, se ajusta una tensión de 25 y una teselación triangular, básicamente lo hacemos para mejorar el terminado del altorrelieve, finalmente le damos otro mesh select para terminar el anterior, incluyendo el modificador tesellate, como se indica en las gráficas


Displacement Maps
Ahora, creamos un desplazamiento, usando el comando displace de la lista, este comando, permite realizar relieves en la malla, usando un mapa de relieve, que no es otra cosa que una imagen, por lo regular en blanco y negro, las partes mas claras (blanco) formaran un altorrelieve y las opacas (negro) un bajorrelieve, a cada escala de grises o tonalidad de color, corresponderá un nivel de relieve, algo similar se puede lograr co el apartado bump, que se halla en la pestaña maps del editor de materiales, solo que bump crea la ilusión de relieve, mientras que displace, efectivamente deforma la malla, se usa como mapa de desplazamiento la imagen a la derecha.
Los parámetros de diplace, tambien se muestran, es importante notar que hay que ajustar el tipo de mapeo, en nuestro caso el cilindrico se ajusta bastante bien, asi como las dimensiones, a fin de tener el vaso bien ajustado con el gizmo del modificador.
Al final, se debe tener esta estructura.

Materiales
Inicialmente,
se ajustarán las propiedades de un material lustrosos (glossiness),
pulido (specular level) y
transparente (transparency), es decir un vidrio
común, pero, el vaso, presenta deformación de la luz al mirar a través de él,
estas propiedades lo ajustamos en el falloff que se
encuentra en las opciones avanzadas.

Finalmente puede ser necesario incluir una cámara,
para luego efectuar el renderizado del modelo.
Gracias
Chau.
Daniel