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Hola a todos. A lo largo de este tutorial explicaremos como crear tu propia
pistola en 3D. Para realizar este tutorial
necesitarás por lo menos unos conocimientos básicos de 3ds max.
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Paso 1
Empezaremos por nuestra imagen de referencia. Esta
que he encontrado nos servirá. Bien. Iremos al Material Editor
(pulsa M), crea un material y utiliza esta imagen como diffuse bitmap.
No olvides activar el botón Show Map
para que sea visible en el visor. Ahora crea un plano en el
punto 0,0,0, y con 1 segmento de largo
y 1 de ancho. Aplícale el material (Arrastrándolo sobre él).
Selecciona el plano y ves al catálogo de modificadores y
selecciona UVW Mapping, pulsa el
botón Bitmap Fit
y selecciona la misma imagen. Ajusta la imagen del plano sin
escalarlo, solo cambiando sus dimensiones. Ahora muévelo a las
coordenadas 0,0,0 .
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Paso 2
Crea una caja con 5 segmentos de largo (Length),
2 de ancho (Width) y 1 de alto (Height), y sitúalo como se ve en la imagen.
Ahora, si quieres ver la caja transparente puedes utilizar Alt-X (con la caja seleccionada), o puedes
cambiar la opacidad del material. Selecciona la caja, presiona
el botón derecho y conviértela en Editable
Poly.
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Paso 3
Mueve los vértices hasta conseguir la forma básica de la
culata.
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Paso 4
Haremos algunos cortes. haz clic en el
botón Cut (Cortar) y haz 2 cortes de
momento. Como se ve en laimagen.
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Paso 5
Añade un nuevo corte entre esos dos y empieza a ajustar los
vértices (o las aristas, de momento no importa).
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Paso 6
Selecciona los polígonos del lado trasero y bórralos. De
momento solo haremos la mitad de la parte inferior, después
solo tendremos que aplicarle el modificador Symmetry.
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Paso 7
Selecciona este polígono y haz un Extrude 5 veces.
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Paso 8
Mueve los vértices para conseguir una forma básica.
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Paso 9
Selecciona este polígono y hazle un Extrude 4 veces.
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Paso
10
Mueve los vértices siguiendo la imagen de referencia.
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Paso
11
Extruye el último polígono (el de la
imagen anterior) y haz dos nuevas extrusiones y entonces mueve
los vértices para crear un cambio pronunciado de dirección como
se ve en la imagen.
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Paso
12
Selecciona este polígono y haz 5 extrusiones.
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Paso
13
Ajusta los vértices siguiendo la imagen, y después selecciona
estos polígonos y bórralos.
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Paso
14
Presiona el botón Create (estando en
el modo de subobjeto Polygon), y crea los 3 polígonos de unión
haciendo clic en los vértices.
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Paso
15
Cambia el modo de subobjeto a Vertex y haz clic en Slice
Plane, sitúalo en medio del modelo
para obtener más detalle.
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Paso 16
Borra los polígonos seleccionados. No necesitamos ningún
polígono en el lado trasero del modelo.
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Paso 17
Haz este nuevo corte para obtener más detalle.
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Paso
18
Mueve los polígonos superiores del modelo hacia abajo y haz un
biselado (bevel) del polígono que te
muestra la imagen de abajo.
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Paso
19
Aplica el modificador Symmetry, y
aunque tu modelo te parezca más delgado o ancho de lo que sería
conveniente, no lo escales porque así destruirías detalles
importantes, así que te recomiendo que solo muevas vértices.
Asegúrate que el modelo sigue la referencia y si no es así
mueve más vértices. No tengas miedo de estropearlo, siempre
tendremos el Undo a mano.
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Paso 20
Crea una caja parecida a la de la imagen, con 3 segmentos de
ancho (Width), 4 de largo (Length), y 3 de alto (Height).
Con esta parte del modelo no utilizaremos el modificador Symmetry, así que asegúrate de que la caja
coge todo el ancho de la pistola.
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Paso
21
Convierte la caja en Editable Poly y mueve los vértices siguiendo la
imagen de referencia.
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Paso
22
Selecciona estos polígonos y realiza una ligera extrusión hacia
fuera, ajusta los vértices y haz 2 extrusiones más hacia
dentro. Después borra los polígonos.
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Paso
23
Selecciona estas aristas y escálalas un poquito. Añade algunos
cortes en la parte de atrás de la pistola. Esto le dará
bastante detalle, pero como no podemos aplicar el modificador Simmetry tendremos que hacer lo mismo en el
otro lado. Te recomiendo que hagas lo siguiente, simplemente
mueve la imagen de referencia al otro lado y cambia de visor
(de izquierda a derecha, por ejemplo). No va a ser simétrico,
pero tampoco es algo grave. Nadie lo va a comparar.
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Paso
24
Mueve los polígonos que has creado y ajusta los vértices como
en la imagen.
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Paso
25
Selecciona los polígonos de la parte frontal y haz 2
extrusiones, la primera no muy pronunciada y la segunda hacia
dentro, y borra los polígonos seleccionados.
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Paso
26
Seleccoona los polígonos de la base
del modelo y bórralos.
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Paso 27
Crea una caja, conviértela, y mueve los vértices.
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Paso
28
Crea una caja más y básicamente haz lo mismo, aunque al final
son un poquito diferentes
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Paso 29
Crea un tubo y córtalo porque solo necesitaremos una mitad.
Conviértelo a Editable Poly y ajusta los vértices.
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Paso 30
Crea una Spline con una forma como la
de la imagen. la linea
exterior y el círculo los creamos por separado y luego los
juntamos (Attach). le
aplicamos un modificador Edit Mesh y le aplicamos una extrusión hacia
fuera.
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Paso
31
Le añadimos las mirillas y todo encima como ves en la imagen.
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Paso
32
hacemos una pequeña extrusión para preparar un buen sitio para
el gatillo y hacemos algunas extrusiones en la culata. Una
puede ser suficiente.
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Paso
33
Bien. Ya la tenemos. A veces necesitarás un modelo de alta o
baja poligonización. El nuestro es un
buen modelo en baja, pero si lo necesitas en alta, aplicale el modificador Tessellate,
y, depués de ese, Mesh
Smooth. Así obtendrás lo que
necesitas.
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